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ダイヤモンドスライム

成長力
HP
MP
攻撃力
守備力
素早さ
賢さ
成長
限界値
HP MP
100 400 750 1400 1400 1000
ランク 位階 系統 スカウト 一般配合 特殊配合 装備可能武器
SS 374 スライム系 S     槍・ハンマー・爪・杖
特性 耐性 出現場所
ハードメタルボディ
ときどきテンション
マホトラ攻撃
自動MPダウン
マホトーンを軽減
ダウンを半減
メラ・イオ・バギ・ヒャド・デイン・ドルマ・ギラ・ベタン・炎ブレス・吹雪ブレス・ザキ・毒・息封じ・踊り封じ・混乱・マヒ・眠り・ハック・体技封じ・斬撃封じを無効
 

特性の一覧と詳細はこちらを参照
F〜Dランクの同種族のモンスターで、片方の親がLv20以上で配合すると強○○に、
C〜Aランクの同種族のモンスターで、片方の親がLv50以上で配合すると最強○○になる。
強○○になると特性が一つ、最強○○になると特性がさらに一つ追加されると共に、成長の限界値が変化する。
強○○の変化は紫色、最強○○の変化は濃い赤色で記載しています。

持っているスキルと覚える特技

スキル名   覚える特技 SP 効果
ダイヤモンドスライム ギガデイン 5 敵1体にデイン系の呪文ダメージ(大)を与える
  まぶしい光 10 数ターンの間、敵全体の命中率を下げる体技
  ダウンオール 20 敵全体の通常攻撃や斬撃から受けるダメージを、2〜5ターンの間半分にする呪文
  べホイマ 30 味方1体のHPを、回復(特大)する呪文
  マホヤズン 50 自分のMPを味方1体に全部与える呪文
  ジゴデイン 70 敵1体にデイン系の呪文ダメージ(特大)を与える
  自動HP回復 85 毎ターン終了時にHPを回復
  自動MP回復 100 毎ターン終了時にMPを回復
  マダンテ 150 全てのMPを消費して、究極のダメージ。最大768のダメージを与える究極呪文 ※ 残りMPが多い程効果が高い
主なモンスター ダイヤモンドスライム
生まれるスキル 聖なる吹雪SP

全てのスキル一覧はこちら

代表的な配合の例(4体配合)

4体配合とは?

ダイヤモンドスライム作成までに必要なモンスターの例
モンスター名 必要 備考 モンスター名 必要 備考
メタルスライム 32 前作でぷちメタルをスカウトして連れてくるのが楽 エンゼルスライム 4 断崖昼7
スライム 8 もりもりスライム&スライムベス用
もりもりスライムは魔界でスカウトしてきても良い
ホイミスライム 4 平原
昼6
夜2・6
昼雨2・3・4・6
夜雨3・4
ドラゴンライダー 24 スライムベホマズン用 スライム 24 スライムベホマズン用
メタルライダー 16 メタルカイザー用
もりもりスライム×スライムで作るなら、エンゼルスライム16、スライム32が必要
ひょうが魔人 8 断崖
昼雨6・7
夜雨5・6・7
ようがん魔人 8 遺跡地下
昼9
夜9
     

※ クリア後に出現する強モンスターを配合に使うと、生まれるモンスターが変わってしまう点に注意。


メタルスライム              
  ├→ はぐれメタル×2          
メタルスライム 4体配合 ├→ メタルキング×2      
    はぐれメタル×2        
エンゼルスライム     4体配合 ├→ スライムマデュラ×2  
  ├→ もりもりスライム      
スライム   ├→ もりもりベス×2    
スライム          
  ├→ スライムベス        
ホイミスライム            
    ひょうが魔人×2     4体配合 ├→ ダイヤモンドスライム
    4体配合 ├→ ゴールデンゴーレム×2    
    ようがん魔人×2      
スライム     4体配合 ├→ ゴールデンスライム×2  
  ├→ スライムベホマズン×2        
ドラゴンライダー
 
 
     
    4体配合 ├→ グランスライム×2      
スライムベホマズン
×2

 
         
4体配合 ├→ メタルカイザー×2          
メタルライダー
×2
             

★ このモンスターを使う主な配合=はぐれメタルキング

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